Rabu, 05 Januari 2022

RANGKUMAN PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK

  Assalamualaikum saya Riska Adi Istya mahasiswa Universitas Muhammadiyah Sidoarjo  Semester 5 Program Studi Informatika Fakultas Sains dan Teknologi.




RANGKUMAN PRAKTIKUM
REKAYASA PERANGKAT LUNAK

MODUL 1

Analisa dan Desain Terstruktur

Berikut ini adalah tahapan-tahapan perancangan dengan menggunakan DFD

1.     Membuat DFD level 0 atau sering disebut juga Context Diagram

2.     Membuat DFD level 1

3.     Membuat DFD level 2

4.     Membuat DFD level 3 dan seterusnya

Kamus data

Dipergunakan untuk memperjelas aliran data yang digambarkan pada DFD, yang merupakan kumpulan daftar elemen data yang mengalir pada sistem perangkat lunak sehingga masukan(input) dan keluaran (output) dapat dipahami secara umum.


MODUL 2

Analisa dan berorientasi objek

Class Diagram

Class Diagram

Menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem, yang biasa disebut atribut dan metode atau operasi. Atribut merupakan variable-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas. Operasi atau metode adalah fungsi fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas.

            Diagram kelas dibuat agar pembuat program membuat kelas kelas sesuai rancangan didalam diagram kelas agar antara dokumentasi perancangan dan perangkat lunak sinkron





MODUL 3

Analisa dan Desain Berorientasi Objek

User Case Diagram

Use Case Diagram

            Merupakan permodelan untuk kelakuan sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendefinisikan sebuah interaksi antara satu atau lebih actor dengan sisitem informasi yang akan dibuat. Secara kasar use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada didalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu.

Ada dua hal utama pada use case

1.     Actor merupakan orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat sendiri. Jadi walaupun symbol dari actor adalah gamar orang tapi actor belum tentu merupakan orang

2.     Use case merupakan fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan anatar unit atau actor

Acitivy Diagram

            Yaitu menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada di pernagkat lunak.



MODUL 4

Analisa dan Desain Berorientasi Objek

Sequence Diagram

            Diagram sequence menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan massage yang dikirimkan dan diterima antar objek. Banyaknya diagram sekuen yang harus digambarkan adalah minimal sebanyak pendfinisian use case yang memiliki proses sendiri atau yang peling penting semua use case yang telah didefinnisikan interaksi jalannya pesan sudah dicakup pada diagram sekuen sehingga semakin banyak use case yang didefiniasikan maka diagram sekuen yang harus dibuat juga banyak.


Communication Diagram

Menggambarkan interaksi antar objek bagian dalam bentuk urutan pengiriman pesan. Diagram komunikasi mempresentasikan informasi yang diperoleh dari diagram kelas, diagaram sequence dan diagram use case untuk mendeskripsikan gabungan antara struktur statis dan tingkah laku dinamis dalam suatu sistem

Timing Diagram

Merupakan diagram yang fokus pada penggambaran terkait Batasan waktu. Digunkan untuk menggambarkan tingkah laku sistem dalam periode waktu tertentu atau biasanya digunkan untuk mendeskripsikan operasi dari alat digital kerena penggambaran secara visual akan lebih mudah dipahami daripada dengan kata kata


MODUL 5

Studi kasus project

Pada kesimpulan modul ini adalah mahasiswa disuruh untuk membuat sebuah studi kasus dan dikerjakan menurut urutan pada modul modul sebelumnya dari awal terbuatnya sampai sudah jadi sebuah program. Harus secara berurutan dan disertai penjelasan yang dapat membuat user mengerti akan program yang telah kita buat






Tidak ada komentar:

Posting Komentar